Табар > Бес: А вам она сколько суёт, простите за нескромность сути моего вопроса?

Бес > Табар: Пять сотен.

Табар > Бес: Вот стерва, чует, кто тут за главного! Если вам интересно за моё мнение, то редкая профессия достать из сумки полмиллиона на благо клана – нам очень пригодится!

Бес > Табар: А тебе сколько давала?

Бес > Табар: Двадцать тысяч.

Табар > Бес: Взял?

Бес > Табар: Обижаете! Сторговались на тридцати – разумеется, всё исключительно на благо клана и на его процветание!

Действительно, казна пополнилась на тридцать тысяч, отправитель: наш славный бородатый казначей.

Табар > Бес: Так что, берём их? Я своё слово сказал, но последнее «да, конечно берём» – исклучительно за вами!

– Значит так, – взял я слово, – чтобы стать частью Руинума, вы должны обладать хотя бы двумя полезными для нас навыками: ремесленными или добывающими, как уже было сказано.

– Но...

– До свидания, и очень рассчитываю увидеться с вами в ближайшее время.

– Да с каких это пор всякие мелкие кланы отказывают хайлевельным игрокам в топовом шмоте? – наконец-то заговорил нормально древень.

– Ты есть Грудд, – безэмоционально заявила девочка.

– Так ведь я и не отказываю. Просто такие у нас условия... с сегодняшнего дня...

– Мы вернёмся, – почти угрожающе прошипела Суон.

Чудаковатая парочка покинула замок.

– Ну, что думаете? – повернулся я к соклановцам.

– Странные они, – за всех ответил Шворц.

– Красивая тётя, – добавила Лиана и улыбнулась, – Рыбой пахнет.

– А разве куклы чувствуют запахи?

– Мне дохлая киса сказала, – выкрутилась девочка.

– Ладно, шоу окончено – возвращайтесь к своим делам, чем бы вы там не занимались. Эй, Табар – у тебя вроде и ремесленные умения имелись, почти полный набор?

– Что есть, то есть, скромничать не стану.

– Камень тесать умеешь?

– Материал и инструмент – ваши, таланты – наши. А ви что-то новое задумали, или всё согласно установленного плана?

Признаваться, что я свою собственную затею с имитацией возвращения древнего и очень злого скульптора считаю бредовой, мне не хотелось.

– По плану. Хочу оседлать каменного льва...

– Боюсь, что такую скульптуру с моими талантами не осилить, – вздохнул гном.

– А и не надо. Тело у нас уже есть, – с этими словами я достал из инвентаря останки цербера Буси и поставил между нами, – и под него нужно по размеру подогнать вот это...

– Знатная штуковина, – оценил с таким трудом добытый мной трофей Табар.

Каменная Голова Вестника Соломона – та самая голова статуи каменного льва, которую я подобрал в храме Лингвара Мудрого... Даже сейчас, в таком виде, она давала +5 к Интеллекту и +15 к умению «Пожирание», правда экипировать её я не мог – не было подходящего слота. Хотелось бы мне взглянуть на свойства целой статуи!

Глава 29. Призрачный контракт

На создание глиняного льва у меня ушло... пять часов! Наверное, это был рекорд в скоростном големостроении, правда, и работал я не с сырьем, а уже с готовыми фрагментами.

Тело было готово, не хватало только головы. Кстати, пару дополнительных рук я ему решил оставить – если вдруг будут мешать или в новой голове мозгов не хватит, чтобы с ними управляться, то в любой момент можно будет их отломать.

Каменная голова для голема не годилась – и материал не тот, и делал её не я. Но как образец для лепки – просто идеальный вариант. Когда я объяснил смысл этой «статуи сомнительной ценности финансовой и эстетической» Табару, тот довольно ухмыльнулся:

– У меня таки есть для вас одна хорошая, и одна плохая новость!

Лицо его при этом выглядело таким довольным, что я невольно напрягся:

– Давай с плохой...

– Вот, знакомьтесь, это – Хурглак!

Гном свистнул, и из-за угла выкатилось... нечто мохнатое и условно шарообразное...

Хурглак (Игрок). Домосед, ремесленник 32-го уровня.

– И как это понимать? То есть двух высокоуровневых персонажей ты принимать побоялся, зато теперь у нас в клане есть вот ЭТО...

– Они были подозрительными даже на фоне меня самого лично...

– Согласен, но с домовыми я тоже как-то дела раньше не имел. Разве домовые – это игровая раса?

– Ви таки решительно путаете гнусных духов места с домоседами – так в нашем кластере называют хоббитов. Полуросликов!

Ага.

Я присмотрелся повнимательнее. Ну да, точно – типичный хоббит: густая копна густых волос на голове, больше напоминающая шапку, мохнатые руки, мохнатые ноги и одежда тоже – мохнатая, сшитая шерстью наружу.

– Хурглак – ремесленник, и он отлично освоил Гончарное Ремесло, Резьбу, Плетение и Вязание.

У меня перед глазами нарисовалась мысленная картина: сидит такой Хургл дома, в плетеном кресле у камина, и вяжет себе новые шерстяные носки, попыхивая резной трубкой и попивая чай из глиняной кружки с оленями... А под креслом кот играет с клубком или с уже связанным носком.

– А еще у него куча пассивных бонусов, которые делают наш замок ещё уютнее. Да ви сами посмотрите этими вашими жуткими глазами!!

Я открыл информационное окно по замку и сразу обратил внимание на новую иконку:

Аура домоседства:

+5 к ремесленным навыкам и умениям;

+10% к прокачке ремесленных навыков и умений;

+10% к восстановлению Энергии, Маны и Здоровья;

– 10 к Точности.

Ну, неплохо. Впрочем, нам же всё равно нужно имитировать деятельность ремесленного клана! Даже сейчас наши одностатовые умельцы в поте труда махали кто молотом, а кто шилом: работали над очередным заказом, повышая не только благосостояние клана, но и его «ремесленные очки» – показатель, который влиял на рейтинг среди прочих мастеровых кланов, и которые можно было тратить на разные бонусы.

Мой самопальный Джинн ухитрился урвать очень «вкусный» заказ, буквально на доли секунды опередив заявку вполне серьезных кланов, два из которых даже попытались перекупить контракт.

У «Мира Фантазий» была не просто своя история – все важные события нашли отражение в виде праздников имперского масштаба, которые праздновались каждый год и неизменно сопровождались каким-нибудь интересным и необычным эвентом: игровым событием с развлечениями и призами.

Часть этих праздников совпадали с таковыми из реальной жизни и по времени и по значению: Новый Год, День всех влюблённых и так далее.

Так вот, примерно через неделю должен был начаться один из эвентов, созданных специально для новичков и называвшийся «Ночь зовущих теней». По всей Империи появятся разломы, из которых появятся низкоуровневые монстры, называемые Тенями. Охотиться на них могут только игроки до 20-го уровня включительно, и собирать из них Эссенцию Тени, уникальный ресурс, из которого можно изготавливать тканевую экипировку с неплохими и даже редкими бонусами защиты: рубашки, плащи, перчатки, штаны, пояса и так далее.

Так что, убивая Теней, новички могли не только неплохо прокачаться (с них «капал» удвоенный опыт), но и заработать – не так много есть материалов, обладающих базовыми сопротивляемости к Смерти, Тьме и Воздействию на Разум.

Новичкам это ни к чему, а вот игроки старших уровней готовы покупать Эссенцию за хорошие деньги!

Проблема в том, что Тени – почти неуязвимы для обычного оружия, а урон наносят магией Тьмы и Смерти, от которых у новичков не совершенно никакой защиты. Поэтому для эффективной работы им приходится заказывать (выменивать, или ещё как-то договариваться) её у игроков высоких уровней.

Так вот, о заказе: анонимный заказчик предлагал Эссенцию Тени и Призрачное Железо, чтобы из них ремесленники сшили экипировку и выковали оружие – именно для войны с Тенями. Объем заказа: 200 единиц. Похоже, какой-то клан решил устроить знатную охоту на Эссенцию, чтобы запастись впрок.