А потом Маркус открыл свойства предметов.

И я сглотнул, чуть не подавившись собственным языком – к счастью, игровая механика не настолько точно имитировала реальность.

Передо мной лежало четыре уникальных артефакта, подобных которым не было ни у кого во всей Империи, и каждый из них явно стоил куда больше, чем даже миллион золотых – тут я не ошибся. Бесполезные для большинства игроков, на первый взгляд они казались мусором, за исключением отпечатка, но для меня...

Судя по всему, Император прекрасно знал, для кого готовит эти дары...

– Держи...

Сбивая меня с мысли, звякнул кошель, туго набитый монетами.

В «Мире Фантазий» деньги передавались или через интерфейс обмена, или через вот такие мешочки. Их размер, вес и даже звон были совершенно одинаковы, но отличался внешний вид. Если сумма была небольшой, то это оказывался неказистый холщовый мешочек, перевязанный грязным шнурком. Если передавалось от 10 до 100 монет, то мешочек превращался в добротный кожаный кошель – ну и так дальше.

Передо мной лежал шелковый кошелек с вышитым на нем императорским гербом, а значит, в нем лежала сумма от ста до пятиста тысяч.

Сто тысяч... Жадина.

Впрочем, все мои мысли сейчас были заняты совсем другим – подарками Императора.

Перст Императора по сути оказался аналогом заклинания «Ментальный приказ» – он вынуждал любого подданного Империи служить мне в течении часа. Естественно, действовал эффект только на «неписей» и существовал ряд ограничений. Так, НИП не мог навредить себе или любому другому подданному Империи или совершать действия, наносящие прямой или косвенный вред Империи. К счастью, бессмертные в местной политике участия не принимали и не были гражданами ни одной из стран, так что натравить городскую стражу на какой-нибудь отряд ПК-шников или даже на клановый замок – вполне реально.

Перезарядка – 7 дней, так что бумажка оказалась не одноразовой. Эх, мне бы блокнотик с такими «пальчиками»... Пожадничал Император, пожадничал...

Орден вялой розы. Круглая эмблема с выгравированным символом поникшей розы умела запоминать и воспроизводить ароматы, маскируя запах хозяина. Наконец-то я буду пахнуть, как человека, а не как... не как зомби. Запах также сопровождался разными полезными эффектами.

Сейчас в «памяти» Ордена было 4 запаха:

- Аромат сирамской розы (+20 к Обаянию у лиц противоположного пола).

- Генеральский табак (+10 к Убеждению во время военных переговоров).

- Дуновение летних ветров (+2 к восстановлению Маны и Энергии в минуту).

- Баргалымский мускус (Вызывает страх и беспокойство у животных).

Я активировал аромат сирамской розы и принюхался, точнее, попытался – ничего. Впрочем, я все равно не мог чувствовать запахи. Но, тем не менее, иконка со значком бутона розы появилась в списке эффектов. Работает!

Походная булавка оказалась восстанавливающим артефактом. Она «ремонтировала» предметы, в которые была воткнута, со скоростью +3 Прочности раз в минуту. В принципе, вполне годится, чтобы подлатать рубашку или седло во время дневного перехода. Или поистершийся за время переговоров свиной язык, неуклюже пришитый одному очаровательному зомби, благоухающему ароматами южных цветов.

Куриная ножка по свойствам оказалась похожа на Орден, только работала со вкусами. Она могла принимать вкус и свойства любой пищи, а еще ее нельзя было отравить или проклять – идеальная походная еда даже для самых изысканных гурманов. Использовать можно было 4 раза в день – похоже, обжорой наш Император не был.

В «памяти» этого артефакта уже хранилось 12 блюд при том, что максимальное количество равнялось 15, как и у Ордена розы. Хм, а мне определенно нравится это меню! Точнее, понравилось бы, если бы у меня была возможность чувствовать вкус еды.

Почему она мне понравилась?

Да потому что на ней тоже работало «Пожирание»! И даже сейчас рядом с каждым блюдом в списке был указан возможный бонус.

Например, Красная икра давала +15% к сопротивляемости Магии Воды, а Хлебный квас – восстанавливал 50% энергии. И в отличии от потрохов, которыми была забита моя сумка – эта куриная ножка была «вечной».

Отписавшись Табару о том, что деньги найдены, я вздохнул с облегчением – еще и время есть немного поковыряться с кодом своего Джинна...

Глава 12. Корейские стандарты

С «джинном» я провозился несколько часов, успев сделать базовую модель поиска по десяти заданным критериям, от необходимых навыков и ресурсов, до уровня доверия к заказчику. Последний параметр я решил ввести после того, как изучил «черный список» нанимателей – согласно статистике, каждый девятый заказчик был «кидалой», как выразился Табар. Работы предстояло еще много, но сейчас были дела и поважнее, о чем гном напоминал мне каждые две минуты в приватном чате, опасаясь, что «господин главный мертвяк» не успеет на состязание, которое продлится аж три дня. Все остальные были при деле.

Томайо под чутким руководством Лианы сгребал и сжигал мусор, оставшийся после предыдущего владельца – при этом он ухитрился найти пару тайников, пополнив казну клана на 800 золотых, два мешка с зерном и неопознанную Косу гнилого урожая, которую мы, от греха подальше, засунули в специальный сундук, доступ к которому был только у меня. По умолчанию, в комнате, выделенной под Казну, появилось четыре сундука на 10 ячеек каждый с возможностью платного расширения. Лиана повсюду следовала за паладином, словно собачонка на привязи, и совала свой нос или ручонки в каждую щель. Не удивительно, что пару раз ее серьезно потрепали крысы, а однажды и вовсе девочка ухитрилась угодить в капкан:

– Я кукла. Куклы не знают боли, куклы ничего не боятся, – едва слышно бормотала она, когда Томайо залечивал ее раны бинтами, оставшимися после ремонта.

Кузнец-кожевник и кожевник-кузнец трудились в поте лица в кузнице, и с каждым третьим-четвертым ударом молота, им под ноги катился с мелодичным звоном свежевыкованный шлем.

Рядом уже стоял Табар, который сравнивал изделие руинумцев с полученным эталоном как внешне (это было особое требование заказчика), так и по параметрам. Если все было в порядке, то шлем отправлялся в инвентарь, если нет, то в специальный ящик для готовых изделий, стоявший рядом – это был обычный «внешний рюкзак» на 20 ячеек с доступом только для членов клана. Он автоматически появился, как только мы объявили территорию склада – клановой базой. Правда, Табар по незнанию что-то перемудрил с интерфейсом, и ящик встал прямо поперек прохода в нашу мастерскую, и теперь приходилось через него постоянно перепрыгивать.

– Ничего, заодно на наставниках по Атлетике сэкономим... Я вам такие в каждом проходе поставлю, – пыхтел гном, перетаскивая свои спальные принадлежности поближе к выходу клановой базы, куда можно попасть в обход сундука.

Бракованным оказывался каждый второй шлем, но гном успевал выставлять негодные изделия на аукцион. Кажется, где-то в почте у меня валялось его письмо, где он требует, цитирую «неновую телегу и неновую тягловую лошадь, только не сильно неновую, чтобы не околела и жрала поменьше, а гадила побольше...» – последний пункт, признаться, меня несколько смутил, но все равно денег на покупку не было, так что я отложил заказ до лучших времен, пометив его как «важное».

Туда же ушло и очередное требование гнома – обустройство базы. Пока что мы с ним отметили только главный вход, спальную часть и место под мастерские. Нужно было еще выделить помещения под склад, арсенал, тренировочный зал и трапезную, но на это все просто не было времени, а доверять процесс Табару после того, что тот учудил с сундуком – я не хотел.

Кроме обустройства базы, можно было изменить дизайн интерьера в каждом отдельном помещении, выбирая из предложенных вариантов – ассортимент, правда, пока был не велик. Так же нанять стражников и тренеров из «неписей», а так же тех, кто занимался поисками рудных жил, редких растений или плодородных земель – таким образом разработчики замаскировали банальную покупку источников разных ресурсов, которые можно было в ограниченном количестве разместить рядом с базой клана.