– Извините, но у нас нет на это времени. Дэн, оставь ее, нам еще дорогу нужно проверить.

– Эх... Опять все сама – и закапывать, и выкапывать...

Скорее всего, они сообщили своим о странной «неписи», так что мой трюк если и сработает снова, то не больше пары раз. И потому я активировал сперва «Малое проклятье Нааму», превращая местное болото во владение своего покровителя.

Затем – «Малое Благословение Нааму», дающее мне здесь особые возможности.

Это умение работает всего четыре удара сердца на текущем уровне, но и этого мне хватит, чтобы пробраться к инстансу.

Первый удар сердца.

И словно незримая акустическая волна за долю мгновения прошлась по болоту, а у меня перед глазами вычертилась картинка, воссозданная виртуальным «эхолотом». Карта болота. Подробная, на которой отмечен каждый брод, участки чистой воды, бездонная трясина, втекающие ручьи и даже пара источников ядовитого тумана. Разумеется, вдох в инстанс и укромные места, такие удобные для засады, тоже на ней были отмечены. Пока картинка не пропала, я сохранил изображение.

Второй удар.

И новая волна. На этот раз «откликом» стало положение всех живых существ. Их имена, уровни, состояние здоровья – я быстро выделил те из них, что принадлежали игрокам, и наметил на карте их маршруты патрулирования. Итого 28 человек уровнями от 35 по 50 – серьезно они здесь все обложили!

Третий удар.

И в мою многострадальную голову ворвались звуки и были голоса... Фоном шли голоса болотных обитателей, а поверх них накладывалась речь пришлых – гортанные выкрики, смех, переговоры. Оказывается, весть о странной женщине с лопатой уже разлетелась по всем игрокам. К слову, здесь были представители двух кланов наемников – Железного Кулака и Головорезов. Все это дублировалось текстом в чате локации, так что можно будет изучить попозже.

Предвосхищая последний удар, я активировал умение «Болотный облик», заранее присмотрев безобидного лягушонка на одной из соседних кочек и выбрав его в качестве цели.

Четвертый удар. Последний.

Выберите точку, в которую хотите переместиться!

И снова открывается карта. Уверенно выбираю точку в метре от входа в инстанс и жму туда. Земля ушла из-под моих ног, и вот я уже у самого прохода, который выглядит как черная дыра между корнями иссохшего дерева.

Вокруг полно игроков – человек десять, не меньше. Осматриваются, выискивают, то и дело пускают по округе магические огни да заклинания поиска невидимок – и мышь не проскользнет.

Вот только я – не мышь, а крохотный безобидный лягушонок, до которого никому нет дела, да? Задание я уже получил заранее – мне его выдал один из людей Второго, кинув мне приглашение в группу. Наверняка тот персонаж уже удален – скорее всего, он «спалился», когда брал это задание и его взяли на прицел наемники и не дали бы и носу высунуть за городские ворота. Впрочем, временный персонаж свою роль выполнил, и я могу войти в Клинок Клерикала...

На входе чисто. Впрочем, это ведь моя персональная копия инстанса, и здесь никого не может быть. А вот попади я туда, где сейчас снова и снова погибает Лена – наверняка наткнулся на ее группу, которая не позволяет девочке покинуть подземелье. Ну или ее гипотетическим спасителям – войти в него.

Вот только я зайду с другой стороны.

Заклинание, изменяющее мою внешность, развеялось, и я отправился вглубь подземелья, туда, где находится главный босс. Благодаря тому, что сюжет этого инстанса был завязан на одного единственного монстра, который призывает бесчисленные полчища болотных тварей, мне достаточно добраться до него и прикончить, чтобы полностью зачистить инстанс и привести к его «разгрузке».

Учитывая, как обложили локацию наемники, вряд ли кто-то еще сейчас проходит это подземелье, а значит, в нужной мне копии я окажусь достаточно быстро. Правда, сперва нужно разобраться с этим боссом.

Тот, факт что я «непись» и не являюсь частью сюжета этой локации, и не состою в группе с игроками, позволял мне свободно разгуливать среди обитателей подземелья – они просто на меня не агрились. Но стоит зацепить хотя бы одного, и вся эта орава набросится на меня.

С максимальной осторожностью я пробирался вглубь инстанса, внимательно изучая дорогу: где находятся трясины, где засели пауки или жужелицы, где из-под земли идет ядовитый пар. Мне ведь еще предстоит отсюда вытаскивать игрока 8-ого уровня и с боем пробиваться наружу...

Незаметно обойдя трех минибоссов, охранявших покой своего хозяина (это был оживший пень, водяной и гигантская мокрица), я добрался до хозяина этой пещеры.

Им оказался человек. Точнее, громадных размеров утопленник, покрытый водорослями и из рук которого торчали мерзкие шевелящиеся отростки. Пиявки? Бррр.

А прямо в сердце умертвия был вонзен проклятый клинок, из-за которого и происходит вся эта хрень, а локация получила такое необычное название. И, разумеется, все из-за несчастной любви – куда уж без нее.

Впрочем, я сюда пришел не вздыхать над потугами сценаристов игры, а по делу. Сейчас будем вершить правосудие, и восстанавливать справедливость, огнем и мечом. Точнее, огнем и лопатой...

Глава 6. Сломанная кукла

Разобраться с боссом оказалось куда проще, чем можно было подумать, и дело даже не в моем уровне: тварь лупила проклятьями и массовыми заклинаниями с ядовитым уроном, так что мое здоровье не падало ниже 50%. Дохлятина же отвлекала на себя его «свиту», ловко уворачиваясь, пока я медленно, но верно ковырял главного злодея.

Проблема оказалась даже не в том, что он был сильным и «толстым», а в тактике. Я недооценил его умения, наносившие довольно небольшой урон, да еще при моей регенерации от его же ядов, а зря. Немало хлопот доставил прием «Веер Клинков», когда во все стороны летели проклятые ножи. Попадая в цель, такой клинок сильно снижал скорость атаки и передвижения, а так же тянул из меня здоровье, передавая его боссу – по 10% за каждый нож. Однажды пропустив сразу три, я чуть там и не лег. Хорошо хоть, догадался заглянуть в инвентарь – именно туда они и попадали, и таким образом удалось от них избавиться, просто выкинув из сумки.

А ведь можно было заранее просмотреть видео прохождения этого босса, которое мне скинул Второй – тогда и проблем бы не было, а так пришлось нащупывать тактику на ходу, по выдержкам из форума, которые я запомнил, читая документацию...

Два часа провозились мы с проклятым, прежде чем тот развеялся по ветру бурым пеплом, оставив после себя лишь тот самый нож, который стал причиной бедствия. Одновременно со своим господином пропали и обращенные им твари, а значит, инстанс можно считать зачищенным.

Получено достижение: «И один в поле воин!»

Вы в одиночку зачистили 10 подземелий, рассчитанных на групповое прохождение!

+5 к Броне, если рядом нет союзных игроков.

Мелочь, а приятно! Хотя, мне казалось, что в Бездне таких инстансов были не то что десятки, а целые сотни. Скорее всего, учитывались не все, а только близкого к моему уровня.

С босса я получил 8 000 золота, 25 000 опыта, 3 Зелья Регенерации, 3 свитка «Ядовитое облако», Змеиные перчатки и Проклятый клинок.

Негусто, для финального-то. Ножичек и вовсе оказался квестовым, а перчатки давали дополнительный урон ядом врукопашную и +20% сопротивляемости все от того же яда. Награда за задание была скрытой, так что, не исключено, именно она и была главным призом. Но это будем выяснять уже потом, когда вытащу девочку из инстанса.

Минут через 20 после гибели босса, раздался звук, похожий на колокольный звон, а потом все ярко вспыхнуло. Естественно, я со своим перекачанным Восприятием поймал дебаф «Ослепление», а когда проморгался и смог осмотреться по сторонам, то...

...ровным счетом ничего не увидел, лишь чернильную темноту вокруг.

Бездна?

Не похоже – там не было одной лишь тьмы, а пустоту заполняла едва-заметно мерцающая дымка с искрами «звезд», которая в дневное время суток наливалась молочным светом, имитируя солнце, а ночью становилась почти прозрачной...