Чуть лучше обстояли дела с «шедеврами» – птичка у нас получилась, и даже более того, она тоже относилась к разряду шедевров, но итоговое изделие получило лишь бонус от головы, а остальные пропали. Зато остальные остались на месте.

– Хм... Не так плохо, как могло оказаться. Души нам и одной хватит, а вот с твоими шедеврами нужно быть осторожнее, и подбирать только те, которые действительно могут оказаться полезны.

– И сколько нам всего нужно деталей?

– Слушай меня внимательно, второй раз повторять не стану!

Некромант ногой очистил землю перед собой и принялся объяснять:

– Руки и ноги должны быть с шарнирными сочленениями. Конечно, голем и так сможет ходить и шевелить руками, но мне нужна скорость и подвижность. Внутри живота сделаешь полость, или даже две. Понадобятся кисти с подвижными пальцами, а голове нужен поворотный шарнир для обзора на триста шестьдесят градусов. Два... нет, три глаза! Подвижная челюсть и сквозная полость за ней...

Десятый рассказывал и одновременно чертил на песке схему кончиком своего посоха. Редкими ударами острого наконечника в бок, он привлекал мое внимание к особо важным узлам и сочленениям.

А я мог лишь удивленно придерживать челюсть, с восхищением гляд\ на его рисунок: ай да некромант! Да ему самое место в каком-нибудь конструкторском бюро робототехники!

Все то время, что мы провели вместе, он производил впечатление недалекого, ленивого и сварливого старика, который от скуки пытается самоутвердиться за мой счет, но... Все больше и больше я склонялся к мысли, что это просто маска.

– Эй, мертвяк, чего задумался? Живо за работу!

Удар посоха распорол кожу на лбу, и залившая глаза густая кровь вернулся меня в суровую реальность виртуальности, если можно так выразиться.

– Куда лапы суешь! Чтобы даже не думал из этого мусора лепить мое будущее тело!

Пинком ноги Десятый отбросил в сторону кучу глины вполне достойного качества. Мда. Похоже, придется отправляться на охоту, и этого гада с собой прихватить – как приманку.

На самом деле прогуляться и впрямь будет полезно нам обоим. Несмотря на то, что Аарам подстроил свою «смерть» от лап Гончей, не зря ведь Сергей упоминал про какую-то систему слежения, которая не позволяла ему слишком долго засиживаться на месте, снова и снова отправляя на перерождение, как часть его наказания.

Четвертый инстанс, в который отправил меня Аарам при помощи Кристалла, оказался... Фабрикой големов! Спятивший колдун штамповал ржавых солдат одного за другим, и они блуждали по лабиринтам фабрики, уничтожая всех, кто проникал на территорию.

На этот раз я понял, в чем суть такого выбора, и постарался провести время с максимальной пользой, внимательно наблюдая, как устроены големы, как они движутся, особое внимание уделяя суставам и сочленениям.

Признаться честно, давненько я не встречал таких нелепых и жутковатых созданий, как эти стражи Фабрики: пятиногие и трехногие, безголовые и трехголовые, трехрукие и семирукие – то ли спятивший мастер недолюбливал симметрию, то ли был поклонником нечетных чисел. Мне даже один одноногий голем встретился! Ох, хотел бы я посмотреть на того дизайнера, что разрабатывал внешний вид этих созданий. Я бы его тоже сделал асимметричным – оторвал бы руку, или вставил третью в то место, откуда, похоже у него две другие растут...

Выбив десять заказанных магом Шарнирных Механизмов и Пружинных Движителей, я выбрался из инстанса, даже не пытаясь встретиться с местным боссом – боюсь, такого не вынесет хрупкая психика зомби-инквизитора.

Вернувшись, я принялся за работу, благо глины было достаточно. Некромант посоветовал начать с наименее функциональной и полезной части... с головы!

– Катай шары для глаз, это у тебя лучше всего получается. Сделай десятка два и зачаруй, – приказал он.

С этой нехитрой работой я управился быстро, испортив всего-то десяток: то с размером не угадал, то про зрачок забыл, то некроманту форма показалась недостаточно идеальной.

Голову он браковал раз десять. Чего я уже только не перепробовал! И обычное лицо, и гротескный вариант, и словно «расплавленное», невыразительными едва намеченными чертами, и в виде маски, и кукольное, и даже совершенно плоское – все мои поделки были безжалостно уничтожены.

– Ты что, издеваешься, старый пердун?! – не выдержал я, когда в пропасть полетели голова-муравей и голова-робот, срисованная с образа героя вирт-саги «Железный человек. Седьмой поток».

– Это не газы, а неповторимая и смертоносная Аура Зловония, отпугивающая мелких насекомых и нерадивых учеников.

– Я уже не знаю, что тебе нужно!

– Не мне, а тебе – новые руки пришить, более умелые и прямые.

– Ну так возьми и покажи, раз такой умный и на все руки мастер!

– Эх ты...

Некромант усмехнулся и протянул мне... череп! Самый обыкновенный человеческий череп.

– А почему сразу не сказал?

Ответа не последовало. А меня вдруг осенила внезапная догадка: да он же просто боится! Величайший некромант Аарам Бледный всеми силами оттягивает тот момент, когда будет готового новое вместилище для его духа!

Вот только я не стал высказывать свои догадки вслух. И сам целее буду, и старику не стоит портить самооценку. По крайней мере до тех пор, пока я не получу схему ритуала. Кстати, и про то, что я знаю способ, как можно выбраться из Бездны, тоже решил пока не говорить.

– Скажи, ты ведь сможешь достать еще одного джинна? – спросил вдруг Десятый, внимательно наблюдая за тем, как я леплю голову, – Стой! Ты про глаза забыл!

– Что? А?

– Третий глаз во лбу, его мы потом скроем какой-нибудь лентой. Это должен быть необычный глаз. И еще один – в затылочной части, в достаточно глубокой глазнице, чтобы его скрыть почти полностью. Конечно, обзор будет поменьше, но это уже не так важно...

– Хорошо, – я послушно вдавил круглый камень в указанное колдуном место, формируя выемку под глаз, и сгладил края пальцами.

– Так что насчет джинна?

– Думаю, что смогу достать еще одного, но это займет несколько дней. А зачем?

– Весь план строится на принесении меня в жертву. Разумеется, для этого мы оба должны попасть к храму. Живыми...

– Но Кристалл у нас один...

– Именно. Когда я покину это треклятое тело, перемещаться станет проще, – он имел в виду то, что голем будет оказываться там же, где и его хозяин, даже без Кристалла, как это происходит с питомцами и фамильярами, – Но это случится только после того, как мы сделаем из тебя заправского некроманта. То есть посетим храм...

А значит, единственный способ оказаться там вдвоем – это прибегнуть к помощи джинна.

– Хватит работать, – внезапно заявил Аарам, – Иди, и добудь мне джинна! И рыбки к ужину, заодно... Слыхал я, что акульи плавники особенно хороши в жареном виде!

Гурман хренов! Знает же, развитой Кулинарии у меня нет - что акулий плавник, что медвежий зад, что протухшая лепешка – все имеет одинаково паршивый вкус.

– Стой!

Острый конец посоха вонзился в землю у моих ног, преграждая путь. С тяжелейшим вздохом, словно отрывая часть себя любимого, колдун вложил что-то мне в руку.

– Держи, пригодится...

Получен новый предмет Амулет Ловца Жемчуга!

Я открыл свойства предмета.

Амулет Ловца Жемчуга

(Тип: амулет, класс: магический)

+2 к Удаче

+2 к Выносливости

Особое: на 2 минуты повышает время нахождения под водой, каждый раз теряя 1-3 единицы прочности.

Прочность: 15/15

Требования: уровень 12

Неплохая вещица! Но больше всего меня впечатлили даже не довольно посредственные, хоть и полезные в данной ситуации свойства предмета, а приписка об изготовителе: «Создатель: Объект Номер Десять» в сочетании с требования – получается, он ее специально для меня сделал?..

В первый заход – или заплыв? – добыть джинна не получилось. И на уловку Водяного с «тайным кладом» я больше не попался, а просто попросил его пометить все клады и тайники в радиусе 100 метров вокруг. Таковых оказалась всего пара штук, и ничего ценного нам не нашлось: 2000 монет, Рулон Шелка (4), Трубка Капитана и Молоток Столяра...