– Нет. Таких наглых, лживых, коварных и бессердечных тварей больше нет на всем дне...

– Ладно-ладно, потерпи немного, мне нужно кое-что проверить, и ты получишь свободу.

Итак, сундук у меня есть, но нет ключа. Отпирающих молитв или заклинаний – тоже нет, а значит, его можно только сломать, рискуя повредить и содержимое. Впрочем, с этим можно разобраться и позже, благо сундук спокойно помещался в инвентарь, вызывая перегрузку и занимая сразу несколько ячеек.

Я покинул инстанс, а потом снова достал тотем.

Он был пуст – заключенный внутри дух был ограничен инстансом, и пропал, едва я покинул его пределы. А значит, даже если мне удастся отыскать подземелье, полное живых мертвецов для моих упражнений в некромантии, то придется тащить с собой и Десятого. А значит, мне нужен инстанс низкого уровня – какой-нибудь склеп или погост, и у меня было четыре способа отыскать то, что нужно.

Отбившись от одинокого леопарда (Кошачий Глаз, 4хКоготь леопарда, 2 кг Серой глины), я размягчил добытую глину и уселся спиной к ближайшему камню.

Размягчил при помощи гончарного умения комок, превратив его в податливый, словно пластилин, и начал отщипывать небольшие куски, скатывая их в аккуратные шарики, а затем обжигая и складывая в сторонку.

Итак, первое правило некроманта: «Ищи тело!» И не простое, а уже поднятое. Но чтобы его найти, мне сперва нужно отыскать склеп или кладбище, где есть эти самые тела.

Самый опасный и бессмысленный метод – это умирать снова и снова, в надежде возродиться в подходящем месте. Сразу отбрасываю его, как нежизнеспособный.

Самый простой способ – это шагнуть в пропасть и проделывать это до тех пор, пока меня случай не вышвырнет к подходящему по всем параметрам инстансу. Но здесь была одна заковырка: Десятый. Даже отыскав нужный «остров», парящий в Бездне, я не смогу гарантированно туда снова вернуться, а значит, нужно все это проделывать вместе с некромантом, но нет никакой гарантии, что нас закинет в одно и то же место, даже если мы будем скованы цепью.

Хотя, если цепью, то, может и прокатит.

Тем не менее, Авраменко неспроста сунул и мне Кристалл, а не просто ухватил за руку.

Третий способ – те самые Кристаллы Бездны. Если среди них отыщется тот, что выбросит меня к нужному месту то...

То это все равно не сработает, если такой кристалл будет всего один – мне ведь нужно два билета! Тем не менее, рано или поздно, мне все равно придется испытать их все, чтобы составить карту и описать места, которые Авраменко посчитал достаточно важными или значительными, чтобы оставить мне в наследство соответствующие Кристаллы.

Впрочем, не исключено, что они оставлены со злым умыслом – чтобы задержать меня, или заманить в ловушку, из которой уже не выбраться.

А значит, остается четвертый вариант.

Джинн! Одна из его возможностей – это телепортация в нужное место. Если правильно описать, что мне нужно, то он наверняка справится с этой задачей, и сможет перетащить нас с Десятым туда, куда нужно. А уж оттуда мы спокойно вернемся к Руинам при помощи Кристаллов.

Правда, было жалко тратить драгоценное желание на такой пустяк, как поиск живого мертвеца. Поэтому я сперва решил проверить все парные Кристаллы – вдруг отыщется подходящая пара?

Получено +94% опыта к умению "Сырая глина": уровень +1. Текущий: 8 (10%).

Получено +130% опыта к навыку "Гончарное Искусство": уровень +1. Текущий: 10 (78%).

Получено +45% опыта к умению "Быстрый обжиг": уровень +1. Текущий: 7 (40%).

Доступны новые умения!

Передо мной лежала горка из пары десятков остывающих шариков одинаковых цветов и размеров, правда, различного качества:

Метательный снаряд

Тип: Гончарное изделие (керамика)

Качество: плохое

Урон: 2-4

Прочность: 1/3

В зависимости от качества, у них различался урон и прочность, так что я добрую половину просто выкинул, оставив только лучшие. В любом случае, такой способ получения снарядов куда лучше моего «Сбора боеприпасов» – хотя бы потому что качается стразу несколько умений.

Кстати об умениях.

Мне было доступно для изучения аж два новых:

«Создание копии»: позволяет получить почти точную глиняную копию предмета из подходящего материала. Расход энергии и степень соответствия оригиналу зависит от умений и сложности предмета. При копировании глиняных и керамических изделий, точность увеличена вдвое.

И второе:

«Зачарование глины». Накладывает на ваше изделие постоянный магический эффект, дающий прирост к случайному параметру предмета или его владельца. Величина бонуса зависит от ваших умений и качества изделия.

У меня в запасе было три десятка Очков Умений, которые я берег на развитие Некромантии, ну или просто на черный день, но я не раздумывая потратил шесть, чтобы открыть и прокачать до 3 уровня оба этих без сомнения полезных умения.

Наступала ночь.

Поиски тела я перенес на утро, чтобы не оставлять Десятого в одиночестве на растерзание хищникам. А пока просто разжег вокруг нашего лагеря с десяток костров, призвал Дохлятину, отправив ее на патрулирование, а сам взялся за создание новой клетки. На этот раз я рассчитывал управиться быстрее и сделать настоящий шедевр – ведь при помощи «Создания копии» можно было просто «растиражировать» самые удачные элементы и отобрать лишь те копии, которые подойдут, а неудавшиеся заготовки снова отправить в дело...

За кустами зашуршало, а потом раздался жутковатый визг, тут же подхваченный десятками хищников, скрывавшихся во тьме: охота началась.

Дохлятина молча сорвалась с места и исчезла в кустах. Вскоре оттуда раздался шум борьбы, и уже секунд через десять в лог пришло сообщение о том, что мне начислен опыт за убийство леопарда 12-го уровня.

Кошка выскочила из темноты, и к моим ногам упало мертвое тело с разорванным горлом.

При помощи «Разделки добычи» я отделил часть туши и бросил ее под ноги Дохле, и та с урчанием вгрызлась в пятнистый бок, применяя умение «Пожирание».

Ваш питомец получает прибавку к параметру Ловкость (+1).

Отлично!

Сторожевой скрипт сообщил о том, что подозрительный звук появился в радиусе 50 метров, и я тут же отдал приказ Дохлятине атаковать нарушителя. Кошка исчезла в темноте, а я добыл из тела леопарда первый кусок глины и принялся лепить из него прут для будущей клетки...

Так продолжалось до самого утра: моя хвостатая помощница охотилась и приносила к моим ногам добычу, я ее разделывал и продолжал мастерить клетку, и все это под аккомпанемент размеренного храпа Десятого, который спокойно спал в своей ванной под нашей охраной, одновременно играя роль приманки благодаря своему проклятью...

Глава 17.

Ученик некроманта

Проснулся я от того, что Дохлятина требовательно ткнула меня носом в бок и протяжно заурчала.

Ого! Похоже, что определив переутомление, капсула принудительно усыпила меня – ведь я давно не умирал и, как следствие, нормально не отдыхал. Хорошо хоть, что у меня есть надежный сторож в лице Дохли! Точнее, в лице морды Дохли...

Спустя час-два после восхода солнца все «запчасти» для глиняной клетки у меня были готовы, и даже обожжены, так что я просто собрал из них ловушку. Так пошла уже привычной рябью, раздался едва слышимый хлопок и...

Вы завершили создание объекта «Примитивная клетка-ловушка»!

Получено +320% опыта к умению "Сырая глина": уровень +3. Текущий: 11 (30%).

Получено +400% опыта к навыку "Гончарное Искусство": уровень +4. Текущий: 14 (75%).

Получено +230% опыта к умению "Быстрый обжиг": уровень +2. Текущий: 9 (90%).

Получено +45% опыта к умению "Создание копии". Уровень: 3 (45%).

Изобретатель не вырос, а значит, на одних и тех же поделках этот талант не поднять. Ну и что тут у меня получилось? Даже при беглом взгляде, вторая клетка получилась у меня более качественной.