Второй этап — копирование и зачарование. С созданного каждого предмета я в обязательном порядке делал две копии: одну из плохой глины и одну из хорошей. Затем отдельно обжигал каждый предмет, зачаровывал, устранял дефекты и наносил на них узоры, получая максимально навороченное изделие. И снова делал копии каждого предмета, на этот раз уже три – по одной из глины каждого типа.

Третий этап – создание шедевров и живых предметов.

Аарам лично исследовал все, что выходило из моих рук. Он заявил, что работа с одним качественным изделием дает куда больше толку, чем с десятком бракованных, и большую часть выбросил. Более-менее полезные складывались в сундук для дальнейшего использования, хотя из уст Десятого это звучало как «Не дай бог кто увидит это убожество – позору не оберешься...»

И лишь два-три предмета он называл «перспективными» и откладывал в сторону, чтобы я работал с ними дальше.

Как выяснилось, нельзя оживить шедевр, а одушевленный предмет – сделать шедевром, поэтому на тех, что могли быть полезными, я использовал умение «Создать шедевр», а на остальных – «Вдохнуть жизнь».

Души для вселения в предметы тоже некромант подбирал лично, исходя из каких-то своих соображений. Для чего он сперва полностью перетряхнул все содержимое моей сумки, весь запас клыков, когтей, шерсти и потрохов.

Выяснив, что «запчастей» достаточно низкого уровня у меня не так много, Десятый выдал мне три Кристалла Бездны и список, что ему нужно принести. Так что в первый день вместо того, чтобы творить шедевры и оживлять глиняные поделки, я мотался по инстансам и убивал разных тварей по списку... Ну или по крайней мере пытался его придерживаться – вот только населявшие подземелья монстры меня не спрашивали, есть они в этом списке, или нет, а сразу же атаковали.

Сарраговы джунгли были населены змеями и странными созданиями, напоминающими лемуров, только с двумя хвостами. В целом, довольно милое и уютное для меня местечко: ядовитые испарения и змеи помогли выжить даже во время атаки целой стаи Кшитов – так назывались эти двухвостые лемуры – зверьки оказались разумны, и швыряли в меня плодами растения, напоминавшими раздобревшие колючие каштаны.

Все звери здесь были 5-8 уровня, и если бы не их привычка ходить стаями по 20-30 особей, то прогулку по джунглям можно было бы назвать отдыхом. А так – Дохлятина «ушла на кулдаун» уже через двадцать минут, да и мне пришлось несладко: пришлось немного поработать пращей, разбрасывая снаряды по кустам в надежде сагрить на себя ядовитую змею.

В джунглях я должен был добыть Полосатый Хвост и Ядовитую Железу пузанки.

Фабрика Куклуса несмотря на грозное название оказалась обычно мастерской игрушек. Деревянные куклы-мальчики и куклы-девочки забавно стучали по доскам пола своими деревянными башмачками, гоняясь за мной. Не стоящая внимания мелочь 3-6 уровней, но и мне нужны были не они, а их босс — Марионеточник. Здоровенная восьмилапая тварь с человеческой головой. К каждой из его лап тянулись десятки нитей. Любопытно, почему именно эту душу решил заполучить Аарам, какой в этом смысл?

Битва с боссом оказалась непростой в основном из-за мелких кукол, которые хватали меня за руки за ноги, навешивая довольно неприятные дебафы. А учитывая, что воевать мне приходилось исключительно лопатой и копиями боевых свитков – на кукол некромантия не действовала, а с пращей здесь было не развернуться – то мне пришлось несладко, даже «Железная кора» сработала, когда здоровья оставалось совсем мало, и прошел крит от Марионеточника.

Зато и добыча оказалась богатой: 2000 монет, 2х Шестеренка (компонент), Нить Манипулятора (компонент), Перчатка кукловода и Жезл Проклятой Куклы.

Перчатка повышала на 10% здоровье питомцев, фамильяров и големов, а Жезл — выпускал в противника довольно забавный снаряд в форме кукольной головы, осыпающей цель ругательствами. Она не только наносила урон, но и накладывала случайное проклятье.

Третий поход я оставил на следующий день: силы и свитки были уже на исходе, призыв Дохлятины не откатился, да и название инстанса – Гнусный Лес – не внушало доверия.

Колдун внимательно изучил мою добычу, особенно по душе ему пришелся, как ни странно, жезл. Покрутив тот в руке, Десятый выпустил пару снарядов в ближайшее дерево, заливиста хохоча каждый раз, когда изо рта деревянной головы вырывались особо заковыристые ругательства.

– Интересно, ученик, а если твоей башкой запустить в камень или дерево, у тебя тоже воображение наконец-то начнет работать, и ты порадуешь меня парой оригинальных ругательств? – весело поинтересовался он, наигравшись с жезлом.

– В эту игру можно играть и вдвоем, – приставил я острие лопаты к его шее, между третьим и четвертым подбородком.

– А я и без этого могу тебя и обматерить витиевато, и пару проклятий наложить, – спокойно отозвался он. – Мне пора спать, ну а ты к утру должен вылепить голову для моего будущего тела. Чтобы на рассвете меня ждала горячая ванна, завтрак и голова голема. И завтра объясню тебе, что ты сделал не так и почему мой ученик – тупоголовый кретин и бездарь.

С этими словами он поднялся в Убежище, и вскоре оттуда донесся мерный храп Десятого.

Интересно, а зачем ИскИнам имитировать сон? Анализируют накопленные данные? Очищают от мусора память? Или Аарам-Десятый сейчас командует стаей крыс в какой-нибудь нубо-локе или и вовсе прикидывается говорящим камнем в замке мелкого клана?

Для создания головы я выбрал кусок самой лучшей глины.

Размеры и форму мы обговорили заранее: голем должен был быть не больше двух метров в высоту и иметь человеческие пропорции фигуры.

В ответ на мой вопрос «зачем, ведь можно вылепить трехметрового гиганта с парой лишних рук или ног?», колдун снова набросился на меня с посохом:

– И за что мне боги послали такого тупого и никчемного ученика, у которого вместо мозгов одна тина? А как я буду в таком виде проходить в двери? Одевать доспехи? Пользоваться оружием?

Он прекратил избивать меня и на секунду задумался:

– Впрочем, идея насчет лишней пары рук или глаз недурна... – признал Аарам.

Итак, я скатал из глины шар размером чуть больше моей головы, и принялся за его форму. Чтобы произвести на учителя впечатление, я решил не просто вылепить голову для голову, а сделать ее точной копией того Аарама, которым тот был до того, как попал в тело десятого – несколько снимков экрана с его изображением у меня как раз сохранилось.

Положив рядом керамические инструменты для лепки (обычная скалка, лопаточка, подобие ножа и небольшой шар с рукояткой), созданные под чутким руководством некроманта, я вывел на виртуальный экран лицо некроманта крупным планом и принялся за работу...

На одно только лицо у меня ушло четыре часа. Не покладая рук и поглощая десятки компонентов на Ловкость и Удачу, я работал над головой будущего голема. Даже система сжалилась надо мной и превратила мою поделку в законченный предмет:

Вы создали статую «Голова некроманта Аарама Бледного»!

Степень подобия: 68%.

Получено 78% опыта...

А ведь когда-то я по 2-3 уровня получал практически за каждое свое изделие, а теперь и таким «крохам» был рад.

Всего 68%... А на мой взгляд так и все сто, того и гляди распахнет свой глиняный рот и начнет осыпать меня оскорблениями и проклятьями. Эх, нужно было ему вылепить морду Десятого! И пару бородавок еще налепить в особо заметных местах...

До заветного 35-го уровня Гончарного Искусства оставалось всего ничего, но и сил у меня уже не оставалось: глина ни в какую не хотела слушаться, то и дело превращаясь в безобразные комья или вываливаясь сквозь пальцы.

Писать в таком состоянии тоже было невозможно, а потому я решил попрактиковаться в Некромантии – до 10-го уровня которой тоже оставалось совсем чуть-чуть, а от лишних боевых умений я точно не отказался бы.

«Кости» летели точно в цель, не требуя никаких физических усилий для использования, так что я просто улегся прямо на землю, положив голову на Дохлятину, как на подушку. Благодаря ее «Мурчальнику» маны мне хватило на пару часов тренировок.