Итак, мне нужно где-то раздобыть ванну с горячей водой и новую одежду размера XXXXXL для персонажа первого уровня.

У меня есть под рукой источник воды и костер, чтобы ее разогреть – проблема лишь в самой ванной или емкости, которая может вместить в себя достаточное количество горячей воды. Самое большое из того, что у меня есть – это миска, в которой я готовил суп. Поливать из нее некроманта я уже пробовал, и ему явно не понравилось...

Какие можно придумать альтернативы?

Самый простой способ, это выкопать достаточно большую яму и наполнить ее водой, благо игровая механика не позволит жидкости ни впитаться в землю, ни вылиться. Но как нагреть воду? Не в мисочке же кипятить?

Размышляя, я принялся наворачивать круги вокруг лагеря, заодно проводя разведку: вдруг где-то запрятан клад или тайник?

Итак, возвращаясь к нашим баранам, а точнее, к ванной для некроманта. Как ее нагреть?

Можно использовать банный способ – раскалять в костре камни и бросать их в воду. Интересно, а если в такую лужу запустить «Огненный Шар», то вода в ней нагреется, или испарится? А если в ней будет плескаться в этот момент некромант?

Так, мысли, стоп – не отвлекаться!

Отыскать камни, нагреть их в пламени, дотащить до ямы... Эх, будь у меня кусок глины, я бы мог при помощи гончарного умения прямо над водой его нагревать, обжигая – это и быстрее в несколько раз, и бегать никуда не нужно, и можно повторно использовать один и тот же кусок...

Вот только глины у меня нет.

Или есть?

«Поиск ресурсов» показал, что поблизости нет не только глины, но и песка. Впрочем, это и не важно, ведь нас окружают сотни и тысячи инстансов, набитых монстрами, за убийство которых я благодаря благословению могу получить любое количество материала, или просто найти в одном из подземелий месторождение и накопать сколько нужно глины.

А чего уж мелочиться?

Раз будет глина, то я смогу вылепить и несколько ведер, чтобы греть в них воду и таскать к яме. Стоп! А зачем мне тогда яма? Я и нормальную керамическую ванну смогу сделать! Пару тройку небольших костерков вокруг, чтобы воду нагревать...

Эти мысли меня не на шутку увлекли. Дело в том, что лишившись источника божественной силы, я оказался практически безоружным и беспомощным – все мои сильнейшие умения требовали Благодати. Ну, разве что кроме пращи, но с ней особо не навоюешь, и ванну для толстого грязного некроманта не организуешь.

А «Гончарное Искусство» оказалось вовсе не балластом, как я думал, а вполне таким полезным бытовым умением.

Хотя, а почему это бытовым?

Мне вдруг вспомнилось, как ловко швырялись в меня глиняной посудой подмастерья. А големы? Да и керамический снаряд для пращи будет получше камней или черепов, которыми я обычно пользуюсь.

Раздобыть для Аарама одежду можно было там же, где и глину – выбить из монстров, что бесконечно возрождаются в инстансах, сражаясь с фантомами игроков, погибая и снова возрождаясь. Конечно, вряд ли мне так сразу повезет наткнуться на подземелье, где противники окажутся мне по зубам, да еще и охотно поделятся одеждой на игрока первого уровня, но с чего-то же надо начинать?

Ну, а если не повезет с дропом и мобами, то я могу что-нибудь и сшить, нужно лишь слегка подкачать свой навык Портняжного дела. Впрочем, уж с чем-чем, а с опытом у меня проблем быть не должно, вон он бегает, прямо у меня под ногами.

Задумавшись, я пару раз топнул, словно подтверждая справедливость свой мысли:

«Бух-бух...»

Эхо разнесло звук моих шагов по скалам и вернуло назад, утроив:

«Бух-бух. Бух-бух. Бух-бух»...

«Топ-топ!» – уже сознательно включился я в игру.

«Бух-бух! Бух-бух! Бух-бух!»

У эха получилось не очень похоже, ну да ладно. А вот это сможешь?

– Эге-геееей!

– Мрррау! – неуклюже отозвалось «это», и обрушилось на меня черной тенью, сбивая с ног и опрокидывая на землю.

То, что я принял за отголосок своих собственных шагов, оказалось звуком чужих! Кто-то подкрался и напал на меня!

И мне вдруг стало страшно.

Нет, я не боялся боя и даже смерти – ведь все Кристаллы Бездны у меня, и в случае гибели можно будет достаточно быстро отыскать заветные руины – меня вдруг охватил страх за Аарама. Ведь он силит там один, совершенно беззащитный, да еще и играет роль приманки для всех тварей вокруг!

При этом, отдавать колдуну Кристаллы бессмысленно, ведь любой предмет будет им потерян после смерти. И где он возродится и как скоро мне удастся отыскать его снова – очень и очень сложный вопрос, на который мне совершенно не хочется получать ответ.

Карумский леопард наносит вам урон: 44 (54-10Б физический).

Карумский леопард наносит вам урон: 32 (42-10Б физический).

Здоровье: 209/285.

Терпимо.

Ухватив висящего на мне зверя за лапу, я активировал «Иглу Инквизитора» (Минус 40 единиц драгоценной Благодати!)

С истошным воплем, леопард оставил меня в покое и бросился наутек. Разумеется, через несколько секунд он вернется, но и ждать его здесь никто не собирается.

Вскочив на ноги, я бросился к руинам, где уже раздавался шум битвы: похоже, твари уже добрались до Десятого, и их явно было больше, чем одна...

Три монстра вроде того, что напали и на меня, атаковали несчастного толстяка, который оказался далеко не таким беззащитным, как можно было предположить. Пока парочка леопардов грызла его толстые ляжки, некромант охаживал их толстой веткой по головам, а третий и вовсе беспомощно катался по земле, пытаясь высвободить свой хвост – покрытая грязью и трупными пятнами рука, высунувшаяся из земли, крепко в него вцепилась. Разумеется, раньше подобной экзотики на поляне не росло, так что я вполне логично приписал появление зомби-конечности усилиям Аарама.

– Чего уставился? Помогай! – «любезно взмолился» о помощи некромант.

Отвечать, расходуя прочность языка, я не стал, и просто атаковал одного из монстров.

Несмотря на то, что я прихватил с собой приличный запас бумаги для создания свитков, они тоже были не бесконечны, так что пришлось использовать старую добрую пращу.

Зачарованный на дополнительный урон по животным небольшой череп ударил леопарда в бок, нанося критический удар. Зверюга отлетела в сторону, прихватив с собой приличный кусок Десятого, который наверняка получил при этом эффект «Кровотечения».

Зато мне удалось отвлечь внимание на себя, и теперь силы распределились примерно поровну: один монстр был занят мной, второй – торчащей из земли рукой, а третий продолжал увлеченно поедать толстяка.

Вот только меня такой расклад сил все равно не устраивал, так что в команде «мертвых» появилось пополнение, причем, тоже из семейства кошачьих.

Дохлятина безошибочно определила, какой из леопардов собирался позавтракать инквизитором, и тут же вцепилась в бок моего противника.

И вовремя, потому что торчавшая из земли рука рассыпалась горкой праха, выпустив свою добычу. Освободившийся леопард присоединился к общему веселью, почему-то выбрав целью самого беззащитного из нас, Десятого.

Хотя, на нем ведь лежит проклятье, привлекающее монстров! По сути, Объект Номер Десять был идеальным танком: он агрил на себя всех монстров и хорошо держал удар, благодаря невероятному количеству здоровья. Вот только во всех остальных смыслах толстяк был совершенно бесполезен – даже ветка в его руках скорее причесывала шерсть леопардам, чем наносила хоть какой-то урон.

Впрочем, уровень напавших зверей был невысок, так что даже одна Дохлятина раскидала бы их, как котят, и вскоре с ними было покончено.

Вот тут и пригодился мой навык «Разделки добычи»: мне удалось получить с десяток когтей, сердце, печень и приличный кусок пятнистой шкуры – если не удастся выбить нормальную одежду для Десятого, то будет ходить у меня Тарзаном, в набедренной повязке из звериных шкур. Интересно, в каких это джунглях водятся Тарзаны весом в полтора центнера?

– Ты где шлялся, раб?!

Ветка, которая за минуту до этого охаживала тело леопарда, убитого Дохлей, огрела меня по затылку.